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도타 내 감독 관리 시스템 도입

오늘 업데이트에서는 커뮤니티가 해당 등급에서 좋지 않은 행위를 규제하는 데 도움이 될 강력한 도구 – 감독 관리를 선보입니다.

기본 사항
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CS:GO와 매우 유사하게, 도타 2 감독 관리는 자격이 되는 커뮤니티의 일원이 게임 내 방해 행위로 규정된 신고의 타당성을 검증할 수 있는 시스템입니다.

어느 플레이어가 사례 하나를 검토하기로 선택하면, 특정 플레이어가 좋지 않은 행위를 했다고 의심되는 상황이 구획에 표시된 리플레이를 확인합니다. 해당 리플레이를 검토한 후, 잘못 있음/잘못 없음/어느 쪽으로든 증거 불충분 중에서 선택할 수 있습니다.

자격이 되는 플레이어는 가끔 프로필 사진 아래에 사례를 검토할 수 있다고 표시됩니다. 자격이 되는 플레이어는 가끔 프로필 사진 아래에 사례를 검토할 수 있다고 표시됩니다. 신뢰할 수 있는 검토자를 확보하고자, 다음 몇 주에 걸쳐 참가할 수 있는 계정 수를 늘려갈 예정입니다.

신고
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이제 신고는 매치 안 점수판에서나 해당 플레이어를 선택한 다음 영웅 초상화의 깃발을 클릭하여 진행할 수 있습니다. 이제 신고는 매치 안 점수판에서나 해당 플레이어를 선택한 다음 영웅 초상화의 깃발을 클릭하여 진행할 수 있습니다.

새로운 시스템에 맞춰, 플레이어에는 부적절한 대화 신고와 별개로 감독 관리 신고 횟수를 보유합니다. 감독 관리 사례로 플레이어를 신고하면 게임 안에서 해당 플레이어를 몇 번 신고했든 상관없이 감독 관리 신고 횟수가 1회 소모됩니다. 이전과 마찬가지로, 부적절한 대화 신고는 게임이 종료되었을 때 할 수 있습니다.

대화 차단
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위에 언급된 대로, 부적절한 대화 신고는 감독 관리 신고와 별개로, 게임 후 화면에서 진행합니다. 그러나, 이제 대화 차단 시 매치 중 사용자가 대화를 입력하거나 음성 대화를 사용하지 못하는 것이 아니라 기본으로 해당 플레이어의 모든 대화가 차단됩니다. 그러나, 이제 대화 차단 시 매치 중 사용자가 대화를 입력하거나 음성 대화를 사용하지 못하는 것이 아니라 기본으로 해당 플레이어의 모든 대화가 차단됩니다. 대화가 차단된 플레이어가 매치 중 소통 기능을 사용하려고 하면, 현재 자신이 차단 상태임을 다시 인지하도록 대화창에 문구가 표시됩니다.