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도타 플러스 및 길드 업데이트

가을 시즌의 시작과 함께 찾아온 도타 플러스와 길드 업데이트 사항을 알려드리겠습니다. 새로운 시즌은 오늘부터 시작되어 2020년 12월 초까지 진행될 예정입니다.

2020 가을 보물

도타 플러스 회원은 지금 바로 파편으로 새로운 보물을 구매하실 수 있습니다. 해당 보물에는 닉스 암살자, 레슈락, 메두사, 복수 혼령, 길쌈꾼, 태엽장이, 얼굴없는 전사, 파멸의 사도, 스벤, 도끼전사, 수정의 여인, 얼음폭군을 위해 커뮤니티에서 제작한 12세트가 담겨 있습니다. 이번 보물에서는 에테르와 프리즘 보석을 다시 선보였는데, 두 보석 중 하나가 무작위로 박힌 짐꾼으로 매우 희귀한 ‘타오르는 유생체’가 들어 있습니다.

현재로는 3달마다 파편으로 구매할 수 있는 신규 계절 보물을 소개할 계획입니다. 다음 보물은 12월 1일에 출시되며, 그 후 3달마다 선보일 예정입니다. 그에 맞춰 시즌 퀘스트와 시즌 지형도 함께 선보입니다.

도타 플러스 업데이트

파편을 획득하는 기존 방식에 더해, 도타 플러스 회원은 2020년 가을 새로운 퀘스트 시즌에서 최대 57,850개의 파편을 획득할 수 있습니다. 이렇게 획득하는 추가 파편은 시즌 보물을 차지하기에 좋은 재원이 됩니다.

도타 플러스 회원은 새로운 ‘역할 도우미’ 영웅 보기 배열을 이용할 수 있습니다. 도타 커뮤니티에서는 영웅을 새롭고도 다양한 방법으로 플레이하므로, 새로운 ‘역할 도우미’는 랭크 역할 매치메이킹의 모든 영웅 선택을 자동으로 저장하고 가장 많이 선택된 역할로 영웅을 표시합니다. 해당 데이터는 자동으로 최신 경향을 강조하여 나타내며, MMR 랭크에 따라 선별하여 볼 수 있습니다.

몇 가지 전투 패스 기능도 도타 플러스로 이전되었습니다.

  • 파편을 교환하여 휠 대화 소리 효과(예: 음매, 전원 합주음)를 획득할 수 있습니다.
  • 도타 플러스 회원은 이제 ALT를 길게 누르면 끌어오기 타이머를 이용할 수 있습니다.
  • 게임 후 치유 및 골드의 세부 내용이 현재 도타 플러스 피해 항목과 통합되었습니다.
  • 전투 패스 최우수선수 기능이 모든 플레이어에게 제공됩니다. 단, 도타 플러스 회원은 새로운 시즌 퀘스트로 추가 파편을 획득할 수 있습니다.

또한, 기피 플레이어 목록에 등록할 수 있는 플레이어 수가 16명에서 25명으로 늘어났습니다.

모두를 위한 파편

모든 플레이어 여러분이 파편을 획득하고 사용하는 즐거움을 누리실 수 있도록, 파편을 도타 플러스 회원만이 아니라 모두가 사용할 수 있는 화폐로 변경했습니다.

파편을 획득하는 방법으로 가장 좋은 것은 도타 플러스이지만, 일반 플레이어도 파편을 획득할 수 있도록 다음과 같은 기능을 제공합니다.

  • 이제 모든 플레이어가 도타 플러스 구독 없이 영웅 5레벨을 달성할 수 있습니다. 단, 은 등급 이상은 구독자만 달성할 수 있습니다.
  • 모든 플레이어가 수고비를 주고 파편을 받을 수 있습니다.
  • 이제 모든 플레이어가 매치에서 3회 승리하면 주간 파편 보상을 획득할 수 있습니다. 일반 플레이어는 매주 파편 500개를 획득하며, 도타 플러스 회원은 1,000개를 획득합니다.
  • 도타 플러스 보상 상점은 “파편 상점”으로 이름이 바뀌었으며, 여기에서 모든 플레이어가 프리미엄 영웅 세트, 유산 영웅 세트, 도구를 구매할 수 있습니다. 시즌 보물, 휠 대화 소리 효과, 영웅 유물은 도타 플러스 전용으로 유지됩니다.

길드 업데이트

전투 패스 기간에 다시 선보인 길드에 많은 플레이어가 참여하고 관련하여 좋은 의견을 주셔서 감사했습니다. 기존 길드는 그대로 유지되지만, 지급된 보상 중 다수가 전투 패스 환경에서만 유용한 것이었습니다. 항상 길드와 함께 게임을 즐길 수 있도록 이러한 기능을 다시 설계했습니다.

길드에는 이제 길드 레벨이 없습니다. 대신 해당 지역에서 획득한 길드 점수에 따라 주간 순위표가 결정됩니다. 매주 1번씩, 길드원은 새로운 길드 등급을 부여받고 파편을 보상으로 획득합니다. 도타 플러스 회원은 파편을 두 배로 얻습니다. 주간 순위표 내 길드 순위에 따라 특별한 혜택을 누릴 수 있습니다. 특전은 시간이 지나면 변경될 수 있습니다. 현재 특전으로 제공되는 세트는 다음과 같습니다.

순위표 순위 특전
백분위수 0-24위 동 등급
백분위수 25-49위 은 등급
매주 파편 250개(도타 플러스 회원은 500개)
길드 이모티콘 3개
백분위수 50-74위 금 등급
매주 파편 500개(도타 플러스 회원은 1,000개)
길드 바닥그림 3개
은 등급 이모티콘 포함
백분위수 75위 이상 백금 등급
매주 파편 750개(도타 플러스 회원은 1,500개)
중계진 휠 대화 3개
은 등급 이모티콘과 금 등급 바닥그림 포함

주말에는 보유한 전체 길드 점수가 일정 비율에 따라 감소합니다. 새로운 길드가 기존 길드를 따라잡을 수 있도록 기회를 제공하려는 목적이지만, 어쨌거나 앞선 길드를 따라잡으려면 꽤 열심히 노력해야 할 겁니다! 본 기능으로 매주 점수를 얻고자 협력하면서 적극적으로 활동하는 길드가 보상을 얻었으면 하기에, 이를 위해 계속 상황을 지켜보며 주간 감소 폭을 조정해 나갈 예정임을 참고하시기 바랍니다.

이제 길드 계약으로 길드 점수와 파편 모두를 획득합니다. 모든 플레이어가 매일 계약 칸 1개를 이용할 수 있으며, 도타 플러스 회원에게는 2번째 칸이 제공됩니다. 길드 도전 과제는 이전과 같이 길드원 3명 이상을 포함하는 파티로 완료할 수 있으며, 참가한 길드원은 순위표 순위를 결정하는 길드 점수를 획득합니다. 길드에 소속되어 매치를 플레이하면 길드 점수를 획득하며 길드원과 파티를 맺으면 보너스를 얻습니다.

누구나 길드에 가입할 수 있으나 도타 플러스 회원만 길드를 새로 만들 수 있습니다.

랭크 시즌

예전에는 MMR 초기화를 모두 동시에 하도록 했기에 여러 가지 부정적인 현상이 나타났습니다. 그 때문에 6개월마다 초기화를 진행하기가 쉽지 않았습니다. 그러나, 최근 이러한 어려움을 토로하고 난 뒤 해당 기능이 정말 유용하다는 의견과 더불어 어떻게 하면 좋을지 다양한 제안을 많이 받았습니다.

이번 시즌에는 MMR 초기화에 새로운 접근 방법을 시도해 보고자 합니다. 초기화를 원하는 플레이어에게 MMR 초기화를 선택 사항으로 제공하면서, 대신 분산 시행함으로써 너무 많은 불안 요소(재산정 시 기존에 나타났던 불안 요소 외에)가 동시에 나타나지 않도록 했습니다. 이번에 시도하는 방법으로, MMR 초기화로 발생하는 부정적 현상이 대부분 해결되는 동시에 초기화를 원하는 분들이 좀 더 안정적인 상황에서 초기화를 진행하실 수 있기를 희망합니다.

로그인 후 설정으로 가면 계정 부문 아래 새로운 MMR 재산정 항목이 있습니다. 모두 동시에 재산정을 진행하는 상황을 피하고자, 2020년 10월 22일부터 2020년 11월 22일 사이에 고르게 분산된 시간에 시작되며 시즌이 끝나기 전까지 언제든 재산정을 활성화할 수 있습니다. 재산정 버튼이 활성화되었을 때 바로 눌러도 좋고, 아예 누르지 않아도 좋고, 경쟁 플레이 몇 판으로 먼저 손을 풀어본 후에 눌러도 좋습니다.

소통

커뮤니티에서는 계속 저희가 어떤 작업을 하고 있는지 좀 더 많은 얘기를 듣고 싶어 했습니다. 무엇이든 출시할 준비가 되기 전에는 이야기하지 않으려는 이유는 여러 가지가 있습니다. 계획이 바뀌기도 하고 아이디어가 구체적으로 발전되지 않기도 합니다. 출시 날짜를 확정 짓기 어려울 때도 있으며 업데이트 범위에 헛된 기대감을 품게 하고 싶지도 않고 예상이 틀려 실망감을 안겨드리고 싶지도 않습니다.

그런 까닭에, 때때로 이러한 접근 방식과 정보를 얻고 싶은 커뮤니티의 요구 사이에서 균형을 잡아야 한다는 사실을 알고 있습니다. 이런 차원에서 몇 가지 주제에 관해 좀 더 많은 정보를 여러분과 나누고자 합니다.

먼저 신규 영웅과 관련한 사항입니다. 커뮤니티에서는 매년 가을에 신규 영웅이 출시되기를 기대한다는 사실을 압니다. (보통 11월경 어느 시점에 출시되었음) 현재 새로운 영웅은 11월 말에 출시하고, 그 이후 내년 1분기 중 그다음 영웅을 출시한 뒤 연내 추가로 더 출시하는 것을 목표로 하고 있습니다. 최근에는 The International 전후에 대부분의 콘텐츠와 업데이트를 적용하기보다 일 년 동안 업데이트를 분산하여 진행하는 방식으로 전체 개발을 진행하면 어떨지를 고려해 보는 중입니다. 콘텐츠를 꾸준히 출시하는 방식이 사용자 여러분께는 이전 방식보다는 더 매력적으로 느껴졌으면 하는 마음입니다.

최근 저희가 작업하는 또 다른 영역은 플레이어 행동과 악의적 행동과 관련한 내용입니다. 저희가 해온 작업 중 일부는 패치 노트 없이 최근 공개되었고, 일부 작업은 아직 개발 중으로 향후 적용될 예정입니다. 저희는 부계정 탐지 시스템을 개선하였고, 그에 따라 새로운 부계정이 일반 신규 플레이어와 함께 섞이지 않도록 구분하기 시작했습니다. 이제 부계정은 다른 부계정들과만 플레이할 가능성이 훨씬 커졌으며, 파티에 부계정이 한 명만 포함되었다 하더라도 마찬가지로 취급됩니다. 플레이에 미칠 부정적인 영향을 제한하고자, 부 계정에는 소유한 여타 계정의 나쁜 행동 점수가 적용됩니다. 아울러 새로운 계정이 원래 실력에 맞는 MMR에 더 빠르게 도달하도록 개선하였습니다만, 아직 이 부분은 더 해야 할 작업이 남아 있습니다. 현재 작업 중인 문제를 해결할 만한 방법이 몇 가지 있지만, 아직은 연구/실험 단계에 불과합니다.

또한, 최근 몇 달간 감지 시스템을 개선하고 밀어주기 계정을 금지하는 기능을 더 확실하게 보강한 덕분에 이에 해당하는 계정을 더 많이 금지해 왔습니다. 지난 30일간, 14,000개 이상의 계정을 금지했으며, 앞으로도 밀어주기와 관련된 계정을 계속 금지할 수 있도록 체계를 마련했습니다. 그러나 이는 정체되지 않도록 계속 작업하고 개선해 나가야 하는 영역이며, 일부는 고급 감지 방법의 도움을 받아야 하는데 해당 기능 역시 초기 연구/실험 단계에 있습니다.

악의적 행위와 게임을 망치는 행위 문제는, CS:GO와 일부 유사한 ‘감시’ 방식의 새로운 시스템을 도입하고자 작업하고 있습니다. 이 사항은 아직 더 자세한 정보를 공유할 단계가 아니지만, 조만간 말씀드릴 수 있을 겁니다. 해당 사항을 최대한 빨리 게임에 도입할 수 있으면 하는 바람입니다.

마지막으로, 엔진을 약간 발전시킴으로써 멀티코어 CPU에서 적당한 성능 개선을 이루었으며 이를 도타에 적용할 예정입니다. 아직 버그가 발생하기에 테스트를 좀 더 거쳐야 하지만, 다음 주쯤을 목표로 하고 있습니다. 예상하실 수 있다시피, 코드를 변경해야 하는 사안이므로 출시는 약간 섬찟한 일이 될 수 있습니다.