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다양한 경로 찾기 문제 수정

오늘 저희는 얼마 동안 게임 안에 계속 존재하던, 미묘한 경로 찾기 버그를 수정했습니다.

게임 안의 문제와 관련하여 많은 신고가 들어오지만 그중 가장 까다로운 것은 아주 미묘하면서도 자주 일어나는 순간적 시간차 문제입니다. 이 문제 때문에 영웅이나 주문이 올바르지 않게 작용하는 경우가 발생했습니다. 저희가 오늘 수정한 버그는 경로 찾기 시스템 내부에 있던 것으로, 점멸 단검을 사용할 때 아주 드물게 발생하던 문제였습니다. 상당한 기간 점멸 단검 사용 시에 나타나는 이상한 현상에 대해 들어왔지만, 시간을 들여 문제를 파헤쳐봐도 전달받은 내용에 있는 현상을 재현할 수 없었습니다. 그러다 몇 주 전 리플레이에 추적 데이터를 더 많이 추가했고, 그 덕분에 자세한 내용을 알 수 있는 매치 번호를 확보했습니다.

이번 주 초, 저희에게 행운이 찾아왔습니다. 어쩌면 Loda 선수에게 불운이 닥쳤다고 할 수도 있겠네요. Esportal Dota 2 League의 The Alliance와 Ninjas in Pyjama의 두 번째 경기에서 게임 시간 18분 26초에 그 경로 찾기 버그가 Loda 선수에게 나타났습니다. Loda 선수의 슬라다가 나무 근처로 위치 이동 명령을 내리자 마지막 걸음에서 이상하게 급회전을 하는 이동 경로가 생성되었습니다. 슬라다가 마지막 걸음을 내디뎠을 때 Loda 선수는 점멸 단검을 사용했습니다. 그러나 그와 동시에 슬라다가 올바르지 않게 방향을 틀려 했기에 Loda 선수는 대상 위치의 11.5도 범위 안에서 벗어나 버렸습니다. 많은 플레이어가 실제 점멸이 일어나기 전에 점멸 대상을 향해야 한다는 사실을 잊어버립니다. 정확히 0.07초 후 슬라다가 점멸 대상을 향해 방향을 다 틀기 전에 Loda 선수가 슬리더린 충격을 시전하자, 점멸 단검 명령이 무시되면서 슬리더린 충격이 적용되었습니다. Loda 선수, 미안합니다!

이 문제의 보고서를 받은 후, 버그 수정은 일사천리로 진행되었습니다. 마침내 저희가 필요했던 매치 아이디, 버그가 발생한 정확한 시간, 전체 유닛과 각 선수의 명령 정보가 달린 리플레이를 확보했으니까요. 이전에 몇 날 며칠 동안 아무런 소득 없이 단서를 찾아 코드와 사용자 신고 내용을 샅샅이 뒤져봤던 것과는 대조적으로, 불과 몇 시간 동안 신중하게 리플레이를 분석하여 정확히 어떤 일이 있는지 밝혀냈습니다. 아직 점멸 단검과 관련하여 이상하게 동작하는 버그들이 더 남아 있고, 그 버그를 잡아내려면 더 많은 리플레이가 필요하지만 일단 하나는 잡아내는 데 성공했습니다.

우리가 모두 사랑하는 이 엄청나게 복잡한 게임에서 아주 사소한 문제를 발견하는 능력이 있는 분이라면 신고하실 때 매치 번호와 버그가 발생한 시간을 적어 주시기 바랍니다. 이렇게 희귀한 버그를 해결하려면 리플레이가 훨씬 더 도움이 되기 때문입니다. 버그를 하루 만에 수정할지 아니면 몇 달 동안 괴로운 작업이 필요할지는 그 정보에 달려 있습니다.