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앞으로의 변경 사항 및 서리 축제

9월에 말씀드린 대로, 도타 2에 진행되는 작업 중 흥미로운 기능 몇 가지를 여러분과 공유하고자 합니다. 그중에는 내년 상반기 적용이 목표인 도타 2 엔진 개선도 포함되어 있습니다. 이 엔진 개선의 주요 혜택 중 하나는 신규 게임 모드를 빠르게 생성할 수 있다는 점입니다. 이 작업 중 일부는 올해 선보인 도타 2 창작마당 도구 알파에서 확인하셨을 겁니다. 이전의 다이어타이드나 서리축제 업데이트에 포함된 게임 모드는 만들고 유지하는 데 아주 많은 시간을 들여야 했는데 엔진을 업데이트하면 처음부터 다시 만들어야 합니다.

저희는 두 가지 이유에서 올해 다이어타이드에 많은 노력이 들어가는 게임 모드를 만드는 것이 무리라고 생각했습니다. 첫 번째로 엔진이 바뀌면 만든 게임 모드는 완전히 쓸모없어지며, 두 번째로 엔진을 변경하는 데 써야 할 노력을 쓸모없어질 게임 모드에 들여야 하기 때문입니다. 서리축제가 임박한 지금, 저희는 비슷한 고민에 빠졌고, 심사숙고한 끝에 서리축제 게임 모드를 만들지 않는 것이 옳다는 결정을 내렸습니다.

그렇다고 내년에 엔진이 향상되기 전에 흥미로운 업데이트가 없다는 얘기는 아닙니다. 저희는 이미 내년 2월에 주요 업데이트로 선보일 새봄맞이 축제 작업에 매진하고 있습니다. 물론 개선된 엔진을 선보이기 전에 새 게임 모드를 만들지는 않을 예정입니다.