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도타 플러스 및 길드 업데이트

가을 시즌의 시작과 함께 찾아온 도타 플러스와 길드 업데이트 사항을 알려드리겠습니다. 새로운 시즌은 오늘부터 시작되어 2020년 12월 초까지 진행될 예정입니다.

2020 가을 보물

도타 플러스 회원은 지금 바로 파편으로 새로운 보물을 구매하실 수 있습니다. 해당 보물에는 닉스 암살자, 레슈락, 메두사, 복수 혼령, 길쌈꾼, 태엽장이, 얼굴없는 전사, 파멸의 사도, 스벤, 도끼전사, 수정의 여인, 얼음폭군을 위해 커뮤니티에서 제작한 12세트가 담겨 있습니다. 이번 보물에서는 에테르와 프리즘 보석을 다시 선보였는데, 두 보석 중 하나가 무작위로 박힌 짐꾼으로 매우 희귀한 ‘타오르는 유생체’가 들어 있습니다.

현재로는 3달마다 파편으로 구매할 수 있는 신규 계절 보물을 소개할 계획입니다. 다음 보물은 12월 1일에 출시되며, 그 후 3달마다 선보일 예정입니다. 그에 맞춰 시즌 퀘스트와 시즌 지형도 함께 선보입니다.

도타 플러스 업데이트

파편을 획득하는 기존 방식에 더해, 도타 플러스 회원은 2020년 가을 새로운 퀘스트 시즌에서 최대 57,850개의 파편을 획득할 수 있습니다. 이렇게 획득하는 추가 파편은 시즌 보물을 차지하기에 좋은 재원이 됩니다.

도타 플러스 회원은 새로운 ‘역할 도우미’ 영웅 보기 배열을 이용할 수 있습니다. 도타 커뮤니티에서는 영웅을 새롭고도 다양한 방법으로 플레이하므로, 새로운 ‘역할 도우미’는 랭크 역할 매치메이킹의 모든 영웅 선택을 자동으로 저장하고 가장 많이 선택된 역할로 영웅을 표시합니다. 해당 데이터는 자동으로 최신 경향을 강조하여 나타내며, MMR 랭크에 따라 선별하여 볼 수 있습니다.

몇 가지 전투 패스 기능도 도타 플러스로 이전되었습니다.

  • 파편을 교환하여 휠 대화 소리 효과(예: 음매, 전원 합주음)를 획득할 수 있습니다.
  • 도타 플러스 회원은 이제 ALT를 길게 누르면 끌어오기 타이머를 이용할 수 있습니다.
  • 게임 후 치유 및 골드의 세부 내용이 현재 도타 플러스 피해 항목과 통합되었습니다.
  • 전투 패스 최우수선수 기능이 모든 플레이어에게 제공됩니다. 단, 도타 플러스 회원은 새로운 시즌 퀘스트로 추가 파편을 획득할 수 있습니다.

또한, 기피 플레이어 목록에 등록할 수 있는 플레이어 수가 16명에서 25명으로 늘어났습니다.

모두를 위한 파편

모든 플레이어 여러분이 파편을 획득하고 사용하는 즐거움을 누리실 수 있도록, 파편을 도타 플러스 회원만이 아니라 모두가 사용할 수 있는 화폐로 변경했습니다.

파편을 획득하는 방법으로 가장 좋은 것은 도타 플러스이지만, 일반 플레이어도 파편을 획득할 수 있도록 다음과 같은 기능을 제공합니다.

  • 이제 모든 플레이어가 도타 플러스 구독 없이 영웅 5레벨을 달성할 수 있습니다. 단, 은 등급 이상은 구독자만 달성할 수 있습니다.
  • 모든 플레이어가 수고비를 주고 파편을 받을 수 있습니다.
  • 이제 모든 플레이어가 매치에서 3회 승리하면 주간 파편 보상을 획득할 수 있습니다. 일반 플레이어는 매주 파편 500개를 획득하며, 도타 플러스 회원은 1,000개를 획득합니다.
  • 도타 플러스 보상 상점은 “파편 상점”으로 이름이 바뀌었으며, 여기에서 모든 플레이어가 프리미엄 영웅 세트, 유산 영웅 세트, 도구를 구매할 수 있습니다. 시즌 보물, 휠 대화 소리 효과, 영웅 유물은 도타 플러스 전용으로 유지됩니다.

길드 업데이트

전투 패스 기간에 다시 선보인 길드에 많은 플레이어가 참여하고 관련하여 좋은 의견을 주셔서 감사했습니다. 기존 길드는 그대로 유지되지만, 지급된 보상 중 다수가 전투 패스 환경에서만 유용한 것이었습니다. 항상 길드와 함께 게임을 즐길 수 있도록 이러한 기능을 다시 설계했습니다.

길드에는 이제 길드 레벨이 없습니다. 대신 해당 지역에서 획득한 길드 점수에 따라 주간 순위표가 결정됩니다. 매주 1번씩, 길드원은 새로운 길드 등급을 부여받고 파편을 보상으로 획득합니다. 도타 플러스 회원은 파편을 두 배로 얻습니다. 주간 순위표 내 길드 순위에 따라 특별한 혜택을 누릴 수 있습니다. 특전은 시간이 지나면 변경될 수 있습니다. 현재 특전으로 제공되는 세트는 다음과 같습니다.

순위표 순위 특전
백분위수 0-24위 동 등급
백분위수 25-49위 은 등급
매주 파편 250개(도타 플러스 회원은 500개)
길드 이모티콘 3개
백분위수 50-74위 금 등급
매주 파편 500개(도타 플러스 회원은 1,000개)
길드 바닥그림 3개
은 등급 이모티콘 포함
백분위수 75위 이상 백금 등급
매주 파편 750개(도타 플러스 회원은 1,500개)
중계진 휠 대화 3개
은 등급 이모티콘과 금 등급 바닥그림 포함

주말에는 보유한 전체 길드 점수가 일정 비율에 따라 감소합니다. 새로운 길드가 기존 길드를 따라잡을 수 있도록 기회를 제공하려는 목적이지만, 어쨌거나 앞선 길드를 따라잡으려면 꽤 열심히 노력해야 할 겁니다! 본 기능으로 매주 점수를 얻고자 협력하면서 적극적으로 활동하는 길드가 보상을 얻었으면 하기에, 이를 위해 계속 상황을 지켜보며 주간 감소 폭을 조정해 나갈 예정임을 참고하시기 바랍니다.

이제 길드 계약으로 길드 점수와 파편 모두를 획득합니다. 모든 플레이어가 매일 계약 칸 1개를 이용할 수 있으며, 도타 플러스 회원에게는 2번째 칸이 제공됩니다. 길드 도전 과제는 이전과 같이 길드원 3명 이상을 포함하는 파티로 완료할 수 있으며, 참가한 길드원은 순위표 순위를 결정하는 길드 점수를 획득합니다. 길드에 소속되어 매치를 플레이하면 길드 점수를 획득하며 길드원과 파티를 맺으면 보너스를 얻습니다.

누구나 길드에 가입할 수 있으나 도타 플러스 회원만 길드를 새로 만들 수 있습니다.

랭크 시즌

예전에는 MMR 초기화를 모두 동시에 하도록 했기에 여러 가지 부정적인 현상이 나타났습니다. 그 때문에 6개월마다 초기화를 진행하기가 쉽지 않았습니다. 그러나, 최근 이러한 어려움을 토로하고 난 뒤 해당 기능이 정말 유용하다는 의견과 더불어 어떻게 하면 좋을지 다양한 제안을 많이 받았습니다.

이번 시즌에는 MMR 초기화에 새로운 접근 방법을 시도해 보고자 합니다. 초기화를 원하는 플레이어에게 MMR 초기화를 선택 사항으로 제공하면서, 대신 분산 시행함으로써 너무 많은 불안 요소(재산정 시 기존에 나타났던 불안 요소 외에)가 동시에 나타나지 않도록 했습니다. 이번에 시도하는 방법으로, MMR 초기화로 발생하는 부정적 현상이 대부분 해결되는 동시에 초기화를 원하는 분들이 좀 더 안정적인 상황에서 초기화를 진행하실 수 있기를 희망합니다.

로그인 후 설정으로 가면 계정 부문 아래 새로운 MMR 재산정 항목이 있습니다. 모두 동시에 재산정을 진행하는 상황을 피하고자, 2020년 10월 22일부터 2020년 11월 22일 사이에 고르게 분산된 시간에 시작되며 시즌이 끝나기 전까지 언제든 재산정을 활성화할 수 있습니다. 재산정 버튼이 활성화되었을 때 바로 눌러도 좋고, 아예 누르지 않아도 좋고, 경쟁 플레이 몇 판으로 먼저 손을 풀어본 후에 눌러도 좋습니다.

소통

커뮤니티에서는 계속 저희가 어떤 작업을 하고 있는지 좀 더 많은 얘기를 듣고 싶어 했습니다. 무엇이든 출시할 준비가 되기 전에는 이야기하지 않으려는 이유는 여러 가지가 있습니다. 계획이 바뀌기도 하고 아이디어가 구체적으로 발전되지 않기도 합니다. 출시 날짜를 확정 짓기 어려울 때도 있으며 업데이트 범위에 헛된 기대감을 품게 하고 싶지도 않고 예상이 틀려 실망감을 안겨드리고 싶지도 않습니다.

그런 까닭에, 때때로 이러한 접근 방식과 정보를 얻고 싶은 커뮤니티의 요구 사이에서 균형을 잡아야 한다는 사실을 알고 있습니다. 이런 차원에서 몇 가지 주제에 관해 좀 더 많은 정보를 여러분과 나누고자 합니다.

먼저 신규 영웅과 관련한 사항입니다. 커뮤니티에서는 매년 가을에 신규 영웅이 출시되기를 기대한다는 사실을 압니다. (보통 11월경 어느 시점에 출시되었음) 현재 새로운 영웅은 11월 말에 출시하고, 그 이후 내년 1분기 중 그다음 영웅을 출시한 뒤 연내 추가로 더 출시하는 것을 목표로 하고 있습니다. 최근에는 The International 전후에 대부분의 콘텐츠와 업데이트를 적용하기보다 일 년 동안 업데이트를 분산하여 진행하는 방식으로 전체 개발을 진행하면 어떨지를 고려해 보는 중입니다. 콘텐츠를 꾸준히 출시하는 방식이 사용자 여러분께는 이전 방식보다는 더 매력적으로 느껴졌으면 하는 마음입니다.

최근 저희가 작업하는 또 다른 영역은 플레이어 행동과 악의적 행동과 관련한 내용입니다. 저희가 해온 작업 중 일부는 패치 노트 없이 최근 공개되었고, 일부 작업은 아직 개발 중으로 향후 적용될 예정입니다. 저희는 부계정 탐지 시스템을 개선하였고, 그에 따라 새로운 부계정이 일반 신규 플레이어와 함께 섞이지 않도록 구분하기 시작했습니다. 이제 부계정은 다른 부계정들과만 플레이할 가능성이 훨씬 커졌으며, 파티에 부계정이 한 명만 포함되었다 하더라도 마찬가지로 취급됩니다. 플레이에 미칠 부정적인 영향을 제한하고자, 부 계정에는 소유한 여타 계정의 나쁜 행동 점수가 적용됩니다. 아울러 새로운 계정이 원래 실력에 맞는 MMR에 더 빠르게 도달하도록 개선하였습니다만, 아직 이 부분은 더 해야 할 작업이 남아 있습니다. 현재 작업 중인 문제를 해결할 만한 방법이 몇 가지 있지만, 아직은 연구/실험 단계에 불과합니다.

또한, 최근 몇 달간 감지 시스템을 개선하고 밀어주기 계정을 금지하는 기능을 더 확실하게 보강한 덕분에 이에 해당하는 계정을 더 많이 금지해 왔습니다. 지난 30일간, 14,000개 이상의 계정을 금지했으며, 앞으로도 밀어주기와 관련된 계정을 계속 금지할 수 있도록 체계를 마련했습니다. 그러나 이는 정체되지 않도록 계속 작업하고 개선해 나가야 하는 영역이며, 일부는 고급 감지 방법의 도움을 받아야 하는데 해당 기능 역시 초기 연구/실험 단계에 있습니다.

악의적 행위와 게임을 망치는 행위 문제는, CS:GO와 일부 유사한 ‘감시’ 방식의 새로운 시스템을 도입하고자 작업하고 있습니다. 이 사항은 아직 더 자세한 정보를 공유할 단계가 아니지만, 조만간 말씀드릴 수 있을 겁니다. 해당 사항을 최대한 빨리 게임에 도입할 수 있으면 하는 바람입니다.

마지막으로, 엔진을 약간 발전시킴으로써 멀티코어 CPU에서 적당한 성능 개선을 이루었으며 이를 도타에 적용할 예정입니다. 아직 버그가 발생하기에 테스트를 좀 더 거쳐야 하지만, 다음 주쯤을 목표로 하고 있습니다. 예상하실 수 있다시피, 코드를 변경해야 하는 사안이므로 출시는 약간 섬찟한 일이 될 수 있습니다.


TI 10 신비의 투표 결과

오늘 The International 10 전투 패스 시즌이 종료되었습니다. 함께해 주신 여러분께 감사드리며 올해는 아이기스를 들어 올리는 팀이 없이 끝나지만, Valve의 저희 모두는 여러분과 가족 모두의 안녕을 빌며 TI10에서 여러분 모두 만나 뵙기를 고대합니다.

이번 시즌을 마감하며, 기쁜 마음으로 2020 신비의 투표 결과를 발표하고자 합니다. 올해는 도타 2에서 가장 보랏빛을 많이 띠는 두 영웅, 얼굴없는 전사와 악령이 커뮤니티로부터 수백만 표를 얻었습니다. 이 둘은 각각 27,475,258표와 24,948,538표를 얻었고 최종 신비의 승자는 악령이 되었습니다. 저희 팀은 악령 머큐리얼의 어두운 기운을 모아 이전에는 상상하지 못한 형태로 바꾸면서 그에 걸맞은 신비 아이템 디자인에 착수하겠습니다. 악령은 자신의 사냥감을 어떤 식으로 따라다닐까요? 굴절된 악령은 어떤 방법으로 적을 서서히 무너뜨릴까요? 악령의 단검으로 적을 겨냥했을 때, 어떤 죽음의 빛으로 악령이 빛날까요? 네, 당연히 보라색이겠지만, 어떤 색조의 보라색일까요? 연보라를 사랑하는 분들이나 진자주 애호가들이나 보랏빛 투표자분들 모두 긴장하고 지켜보시기 바랍니다. 시간이 지나면 이 모든(어쩌면 일부) 질문에 답이 나올 테니까요.

아울러, 다음 주에는 도타 플러스에 몇 가지 새로운 업데이트를 적용할 예정입니다. 그중에는 길드 관련 업데이트, 새로운 도타 플러스 시즌, 새로운 MMR 초기화 작동 원리 등이 포함될 예정입니다.


불멸 보물 III

지금 모습을 드러낸 불멸 보물 III에서는 퍼그나, 태엽장이, 예지자, 나무정령 수호자, 자이로콥터, 리치를 위해 새롭게 선보이는 아이템을 선보입니다.

이 아이템에 더해, 보물을 열 때마다 증가하는 확률로 희귀한 전투 패스 50레벨, 매우 희귀한 황금판 퍼그나 아이템, 엄청나게 희귀한 불사조 날개를 획득할 수 있습니다. 늘 그렇듯이, 어마어마하게 희귀한 확률로 신성한 휘장을 발견할 수 있습니다.

전투 패스는 기간이 3주 더 연장되어 10월 9일까지 이용할 수 있으며, 해당일에 신비의 투표 결과도 발표될 예정입니다. (힌트: 보라색 근접 캐리 영웅으로 떨어져 있는 거리를 쉽게 가로질러 갈 수 있음) 이번 마지막 연장 기간에 전투 패스 소유자는 1인당 60레벨 번들을 2개까지 30% 할인된 가격으로 구매할 수 있습니다.

전투 패스 페이지에서 보물에 담긴 신규 아이템과 맞춤 효과를 미리 살펴보시기 바랍니다.


솟구치는 돌풍의 나침반 – 바람순찰자 신비 아이템

리랄레이조차도 수호의 바람과 자신의 관계가 어느 정도 밀접한지 알지 못했습니다. 조상에 대한 지식이나 어린 시절 기억은 없지만, 햇빛이 어른거리는 주위 나무들의 속삭임이나 햇빛이 비치지 못하게 하는 폭풍우의 울부짖음 속의 진실에 귀를 기울일 줄은 알았습니다. 그러나 리랄레이가 커가면서, 수호의 바람과 기묘하게 얽힌 유대가 훨씬 더 끈끈해지며 출생에 대한 불안감에 사로잡히기 시작했습니다. 새롭게 선보이는 ‘솟구치는 돌풍의 나침반’ 신비 번들로 바람의 힘을 불러내 보세요. 지금 The International 10 전투 패스에서 이용할 수 있습니다.

본 신비 번들에는 새로운 모델과 기본 아이템, 새로운 애니메이션, 맞춤 정신 집중 표시줄과 집중 사격 피해 계측기, 두 가지 스타일에 적용되는 신규 바람 주변 효과, 능력의 기본 및 불멸 효과 추가, 바람순찰자와 쓰러뜨린 적 영웅 모두에게 적용되는 신규 사망 효과, 신비 아이템에 독점 제공되는 500개 이상의 신규 음성 대사가 들어 있습니다. 집중 사격으로 처치하는 대상에게 피해를 누적하면 돌풍의 투영 교체 스타일이 해제됩니다.

자세한 사항은 솟구치는 돌풍의 나침반 업데이트 페이지에서 확인하시기 바랍니다.


경쟁 도타계 업데이트

DPC 상황과 관련하여 최근 불만스럽다는 의견을 많이 받아왔는데, 무언가 조치를 더 취해야 한다는 생각에 동의하는 바입니다. 저희는 이번 블로그에서 이전에 어떤 일이 일어났으며, 저희는 어떻게 생각했고, 앞으로 어떻게 할 것인지 알려드리고자 합니다.

 

2020년 봄

 

COVID-19의 대유행이 더 이어지리라는 사실이 확실시되고 난 후, 저희는 The International의 연기 계획을 블로그로 알려드리고 다양한 일정으로 전 세계의 여러 나라에 경기장을 사전 예약하기 시작했습니다. 그다음 가능한 한 빨리 The International을 개최할 수 있으리라는 희망을 품고, 대유행병이 진행될 수 있는 여러 가지 다른 상황에 기반하여 대회를 어떻게 시행할지 알아보기 시작했습니다. 봄 DPC 이벤트는 더 진행할 수가 없기에, 여러 조직위와 연락하여 앞으로 어떻게 하고 싶은지를 파악하기 시작했습니다. 일부 조직위는 제3자가 개최하는 대회를 운영하며 3월부터 여름 끝까지의 기간을 보내고 싶다고 했습니다.

 

2020년 여름

 

한여름에 접어들며, 대유행병이 점점 더 변덕스럽게 기승을 부렸고 저희는 앞으로의 DPC 대회와 The International이 받을 영향이 상당히 우려스러웠습니다. 전 세계적 상황을 보아 지역을 넘나드는 대회는 한동안 진행할 수 없을 듯했고, 갑작스러운 여행 규제 및 그에 따른 문제로 다른 대회들에서 예선 이후 특정 국가 출신의 팀들이 배제되는 상황이 전 세계적으로 나타났습니다. DPC를 유관중 대회로 치르는 계획은 이미 고려하지 않는 일이었지만, 적어도 모든 팀이 함께 다른 지역에서 열리는 대회에 참가할 수 있다는 확신은 하고 싶었습니다. 그건 저희가 The International을 위한 DPC 점수를 할당하는 방식에서 아주 중요하게 생각하는 요소였습니다. 또한, The International 자체도 언제 열릴지 불투명한데 준비 과정도 상당한 시간이 필요하다는 점을 고려하면 바이러스가 점점 더 퍼져갈수록 확실하게 시간 계획을 구체화하기는 점점 더 어려워졌습니다. DPC 시즌의 진행 가능성이나 그 과정이 The International을 향해 가는 여정과 너무 동떨어져 있다는 생각도 저희에겐 부정적인 요소로 여겨졌습니다. 이를 실행하려면 DPC 점수 소멸 시스템이 필요한데 시스템상에서나 시스템 자체는 나쁘지 않았지만, 상황이 추가로 안 좋게 변하면 시즌 중반에 갑작스럽게 소멸 시스템을 적용해야 했습니다. 게다가, 몇몇 조직위는 중계 품질이 나빠질까 걱정되기도 하고 가을에 DPC 대회를 한꺼번에 진행하기가 꺼려진다는 의견을 표출하기도 했습니다. 지역을 넘나들며 참가하는 대회나 The International의 상대적 가능성이 절대적인 필수 사항은 아니지만, The International의 기능으로나 팬들을 위해 일관되게 펼치는 축제로서의 DPC를 생각해 봤을 때 지금은 연기하는 것이 더 낫다고 생각합니다. 이를 고려하여 저희는 앞으로 몇 달은 다른 리그나 대회가 열릴 수 있도록 비워두고자 합니다. 기존의 접근 방식은 제3자에 의한 대회가 The International과 상관없이 진행되도록 하는 것이었습니다. (비록 그 정도는 연맹전이 좀 더 조직화되어 TI로 이어졌으면 좋겠다는 팬이나 선수들의 요구가 늘어나면서 몇 년간 유동적이었긴 했지만요.) 저희는 이런 식으로 접근하면서도 제3자 대회가 계속 영향력이 있게 함으로써 DPC와 TI를 좀 더 나아지고 일관된 관계로 유지하는 가운데 전반적으로 팬들을 위한 최종 결과물은 가을에 지켜볼 흥미로운 콘텐츠이기를 바랍니다.

 

앞으로 나아가며

 

곧 바로는 DPC를 계획대로 진행하지 않겠다고 발표한 이후, 팬 여러분들로부터 부정적인 의견이 많이 있었습니다. 제기된 의견의 상당수가 저희에게는 상당히 타당한 비판으로 여겨졌습니다. 특히 저희의 의도가 뭔지, 앞으로 어떤 상황을 기대할 수 있는지 밝히지 않았기에 더욱 그랬습니다.

다가오는 이번 경쟁 시즌에서는 제3자 대회 및 리그가 유럽/독립국가연합 지역에서 4개 이상, 중국 지역에서 3개 진행될 예정이며 아직 초기 계획 단계여서 지금 말씀드릴 수 없는 대회도 몇 개 더 있습니다. 그래도 현재의 변화가 별 의미가 없을 팀, 중계진, 조직위, 팬들이 전 세계에 많이 있을 것인데, 이는 그러한 사항들을 충분히 밀어붙이면서 지원하지 않은 저희 잘못입니다.

이를 마음속에 새겨두고, 남은 한 해 동안 전 세계적으로 좀 더 많은 대회가 열릴 수 있도록 도움과 재정적 지원을 제공하고자 추가로 더 많은 대회 조직위와 접촉하기 시작했습니다. 이러한 대회들은 남은 시즌 동안 팬 여러분들과 팀에 알릴 상황이 되는 대로 차차 말씀드리겠습니다.

또 다른 종류로 팬뿐만 아니라 선수들로부터 받은 의견은 DPC와 TI를 언제쯤 재개할지 저희가 생각하는 바를 좀 더 명확하게 밝혀달라는 것이었습니다. 지금 예상하기로는 2021년 1월이나 2월에 DPC가 시작될 전망입니다. 그때까지는 첫 번째 DPC 리그가 마무리되고, 여행 규제가 좀 더 예측 가능한 선에서 적용되며 즉흥적으로 추가 규제가 발생하지 않아 지역을 넘나들며 경기를 진행하는 주 대회를 열 수 있었으면 하는 바람이 있습니다. 또한, The International을 2021년 8월에 스톡홀름에서 진행할 가능성이 가장 크다는 가정하에 준비하고 있습니다. 다른 나라들도 예비 장소로 준비하고 있지만, 시간을 충분히 앞당기지도 못하면서 다른 곳으로 대회 장소를 옮기면 팬 여러분들이 안 좋아하시리라는 점을 잘 압니다.

 

DotaTV와 인터넷 방송

 

DotaTV 인터넷 방송 권한과 관련하여 전달해주신 여러 가지 의견과 우려 사항도 잘 받았습니다. 이는 지난날 공개적으로 논의하던 주제였는데, 자료를 더 많이 수집한 덕에 저희 생각에도 약간의 진전이 있었습니다. 궁극적으로는 여전히 방송을 하는 커뮤니티 구성원들이 대회에 관해 직접 해설을 하는 것이 팬이나 경쟁 도타계에 순수하게 긍정적인 가치를 더하는 일이라고 믿습니다. 또한, 장기적으로 봤을 때 대회 자체도 커뮤니티에서 방송하는 분들의 팬에게 노출되면서 혜택을 받는다고 생각합니다. 그러나, 이는 단기적으로 봤을 때는 수익이 감소할 뿐만 아니라 대회 조직위가 더욱 효과적으로 수익을 올릴 능력이 줄어드는 결과를 낳는 것도 사실입니다. 9월 15일부터 도타 라이선스가 업데이트되어 다음 사항이 반영될 예정입니다. 도타 2 대회를 주최하는 조직위는 인터넷 방송을 하는 커뮤니티원에게, 방송에 조직위의 후원을 표시하거나 게임과 약간 시차를 둔다든가 하는 등의 타당하고 적용하기 간단하며 수익 창출과 관련되지 않은 요구 사항을 알려야 합니다. 인터넷 방송을 하는 커뮤니티원들은 위와 같은 요구 사항에 동의한다면 DotaTV 피드를 방송에 사용할 수 있습니다. 이로써 인터넷 방송을 하는 커뮤니티원들이 좀 더 명확한 확신을 얻어 중계할 때 혼란을 느끼지 않아도 되는 동시에 대회 조직위가 보유한 주요 이익 사항 몇 가지를 보호할 수 있으리라 믿습니다. 마지막 순간에 일어날 만한 문제들을 미리 피할 수 있도록, 대회를 인터넷으로 방송하려는 중계진들은 사전에 조직위와 조율하여 제시된 요건을 충족할 수 있음을 분명히 밝혀두기를 권장합니다. 대회 조직위 및 관련 당사자 중 문의 사항이 있다면 [email protected]으로 편하게 연락해 주시기 바랍니다.


인형 도살자 – 새로운 퍼지 인격체

장난감 상자 깊숙한 곳에서부터, 무시무시한 장난감이 전투에 가담합니다. 전투 패스 255레벨을 달성한 모든 분이라면 누구나 이용할 수 있는 신규 ‘인형 도살자’ 퍼지 인격체로 완전히 새로운 모델, 애니메이션, 음성 대사 녹음을 선보입니다.

장난감 상자에 담긴 봉제 시민 중에 가장 무서운 ‘인형 도살자’는 언제나 처치할 대상을 찾아 상자의 모퉁이와 어두운 구석을 몰래 헤집고 다닙니다. 어느 장난감이나 이 도살자의 갈고리가 몸에 박히기만 하면, 몸 안에 있는 것들과 목숨이 그대로 뽑혀 나간 다음 거의 틀림없이 전선 여기저기에 흩뿌려지고, 보들보들한 괴물은 그 너덜너덜해진 채 쓸쓸하게 버려진 유해를 뒤로 한 채 즐겁게 다음 나들이에 나선다는 사실을 압니다.

전투 패스에서 새로운 인격체를 받으면서 그 중간에 있는 The International의 목소리 아나운서 팩도 잊지 말고 차지하세요. 전투 패스 75레벨 이상을 달성한 모든 분께 제공되어, 여러분의 다음 승리를 세상에 멋지게 알려줄 겁니다.