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타이니 특수 아이템 및 맞춤 크립

오늘 업데이트에서 타이니를 위한 특수 아이템 세트로 전투 패스 255레벨에 제공되는 특별 제작 ‘거상의 위엄’을 선보였습니다. 이와 함께 182레벨에 제공되는 맞춤 래디언트 및 다이어 크립인 ‘파충류 피난민’을 선보임으로써 가까워지는 The International에 맞춰 전투 패스 보상 목록이 더욱 풍성해졌습니다.

성장의 각 상태에 맞춰 이전과는 완전히 다른 모델을 선보였으며, 산사태와 나무 잡기에 맞춤 애니메이션과 효과를 적용한 ‘거상의 위엄’은 The International 2019 전투 패스가 만료되기 전에 전투 패스를 255레벨까지 올리는 방법으로만 획득할 수 있습니다. 이미 전투 패스를 255레벨까지 올린 플레이어분들은 보상선에서 해당 아이템 세트를 수령하고 우아하고 품격 있게 전선으로 나아갈 수 있습니다.

이번 새로운 아이템 세트의 출시에 맞춰, 타이니의 아이템 칸이 업데이트되고 성장 4레벨에 맞게 단순화했을 뿐만 아니라, 콘텐츠가 좀 더 활발하게 제작될 수 있도록 소재도 최적화되었습니다. 즉, 조만간 창작마당에서 타이니 작업을 시작할 수 있으며 아티스트들은 앞으로 타이니를 위한 디자인을 할 때 기본 칸 4개와 무기 칸 1개에 맞는 아이템만 제작하면 된다는 뜻입니다.

The International 조별 대전

The International의 첫 번째 조별 대전은 8월 15일 오전 10시(한국 시각)에 상하이에서 시작됩니다. 본선의 조 배정 시작부터, 대회의 첫 무대가 펼쳐지는 순간을 주 스트리밍에서 놓치지 말고 지켜봐 주시기 바랍니다.


시원한 여름 물갈이 2부


오늘 업데이트는 시원한 여름 물갈이의 후반부에 해당하는 사항으로, 다가오는 The International에 맞춰 버그 수정과 게임 품질에 영향을 줄 만한 몇 가지 개선을 적용하는 데 중점을 두고 진행되었습니다.

여러분께서 바로 눈치채셨을 만한 한 가지 변화는 맞춤 설정할 수 있는 새로운 버전의 영웅 보기표입니다. 플레이어 여러분들은 여러 가지 보기표 사전 설정을 만들고 설정마다 고유의 배치와 범주를 적용할 수 있습니다. 영웅을 보기표 주위에 끌어다 놓거나 이름을 변경하거나 다른 칸의 크기를 변경하며 필요한 상황에 맞게 원하는 대로 설정할 수 있습니다.

아울러, 게임 안 아이템 상점에 교체할 수 있는 신규 배치 방식을 추가함으로써, 기존 방식대로의 보기와 새로운 보기표 방식의 배치를 오가며 선택할 수 있습니다. 새로운 배치 방식에는 기본 및 업그레이드 항목이 있으며 사용하기 쉽도록 그룹별 하부 범주가 여러 개 추가되었습니다.

게임 면에서는, 매치메이킹 악용, 프로그램 자동 플레이, 계정 이전에 연루된 플레이어를 청소하는 차원에서 부정행위자를 새롭게 차단하는 작업이 오늘 진행되었습니다. 팀 전투가 벌어졌을 때 일시적 멈춤 현상을 최소화하는 데 초점을 맞추어 여러 가지 성능 개선도 이루어졌습니다.

그 외 수정된 버그의 전체 내용은 업데이트 페이지에서 확인하실 수 있습니다. 물갈이가 가장 필요한 부분이 어디인지 파악할 수 있도록 도움을 주신 도타 커뮤니티 여러분께 감사를 드립니다.


The International이 다가옵니다

The International 조별 대전이 거의 눈앞에 이르렀습니다. 참가 팀과 팬 여러분, 중계반 모두 일 년 중 최고의 e스포츠 대회를 위한 준비에 마지막 박차를 가하는 이 시점에, 지켜보시는 모든 분을 위해 최종 세부 사항 몇 가지를 알려드리고자 합니다.

토너먼트 소식

게임 안 기록서에서 올해 대회에 참가하는 전체 중계진을 확인하실 수 있습니다. 아울러 영웅 선택, 팀 결과, 선수 경기력, 대회 메타에 관한 예측을 하는 것도 잊지 마시기 바랍니다. 예측은 조별 대전이 시작되기 전까지만 할 수 있습니다.

더불어 매일 대회의 진행 상황을 확인할 수 있는 허브 사이트로 The International 2019 공식 대회 웹사이트를 선보였습니다. 조별 대전과 본선이 진행되는 데 따라, 경기 결과가 반영된 대진표와 매일 상하이에서 올라오는 소셜 미디어 콘텐츠를 확인할 수 있습니다.

  • 조별 대전: 2019년 8월 15일~8월 18일 – 이전과 마찬가지로, 9팀씩 2조로 나뉘어 2경기씩 진행합니다 각 조의 상위 4팀은 승자조로 진출, 5위~8위 팀은 패자조로 진출하며, 각 조의 최하위 팀은 탈락합니다.
  • 본선: 2019년 8월 20일~8월 25일 – 계속 지켜온 전통에 따라 16팀이 3전 2선승, 더블 일리미네이션제로 플레이오프를 치릅니다. 패자조 1회전은 단판제이며, 최종 결승전은 5전 3선승제입니다.

미디어

전 세계 최고의 열여덟 팀이 도타 경쟁 시즌의 마지막 무대에 오를 권리를 획득했습니다. 대회가 진행되는 동안 미디어 페이지에서 무대 위와 무대 뒤에서 어떤 일이 일어나는지 확인해 볼 수 있습니다. 유튜브 채널대회 특정 트위터 피드, 인스타그램의 모든 콘텐츠가 제공됩니다.

Pubstomps

플레이든 관전이든, 도타는 친구와 함께할 때가 가장 재미있습니다. 전 세계 도타 팬이 하나가 된 분위기에서 자신들 만의 도타 축제를 즐길 수 있도록, 다시 한번 Barcraft United와 협력하여 Pubstomp를 진행합니다. 이번 주말 출시되는 공식 웹사이트에서 여러분이 있는 지역의 Pubstomp를 찾아보시기 바랍니다.


매치메이킹 업데이트

종합 매치메이킹 시스템은 선호하는 영웅이나 역할에 상관없이 도타를 즐기는 데 중요한 요소입니다. 오늘 업데이트에서는 핵심 매치메이킹 시스템 공학을 변경함으로써 더 큰 변화를 도모하고 더 뛰어난 분석 기능을 이용할 수 있도록 했습니다. 내년 한 해 동안, 저희는 팀 내 균형, 플레이어 품행, 신규 플레이어의 경험, 부적절한 행동, 계정 구매, 팀플레이 양상, 높은 MMR의 매치메이킹 역학 및 기타 문제들과 같이 매치메이킹의 다양한 측면에 더 초점을 맞추어 모든 수준의 플레이어들이 전반적으로 좀 더 즐겁게 도타를 플레이할 수 있도록 노력을 기울일 생각입니다. 본 블로그에서 오늘 업데이트로 변경된 사항을 심도 있게 파헤치고 저희가 생각하는 바를 말씀드리고자 합니다.

매치메이킹에는 여러 가지 상충하는 요소가 존재하며, 각기 다른 요소들 사이에 최적의 균형을 찾아내는 것이 저희 목표입니다. 적절하게 상충하는 지점을 알아내는 데 도움을 받고자 오늘 업데이트에서는 각기 다른 변경 사항을 실험적으로 몇 가지 적용하였으며, 해당 내용은 시즌 종료 시까지 유지됩니다. 시즌 막바지에 이르면, 변경한 내용이 어떤 식으로 작용했는지 의견을 직접 수렴하고, 저희가 수집한 데이터와 함께 그 의견을 활용하여 다음 시즌의 방향을 정하는 데 참고하고자 합니다. 아울러, 한 해 동안 스머핑 및 기타 부적절한 행동 감지 강화와 같은 여타 기능 작업도 진행해나가겠습니다.

첫 번째 실험적 변화로서, 개별 및 파티 MMR의 분리 개념을 없앴습니다. 이는 이미 과거에 타당한 비판을 들었던 사항이라, 오늘 업데이트 내용 중 가장 논란이 많으리라 생각됩니다. 저희도 해당 내용이 잘한 변경이라는 100% 확신은 없기에, 시즌이 종료되어 플레이어 여러분들이 직접 경험해본 후 상황이 어떤 식으로 전개되었는지 의견과 데이터를 모을 때까지 기다려 보고자 합니다. 이번 변경의 두 가지 주요한 측면은 1) 팀플레이와 사회적 측면 및 2) MMR 값의 수치와 정확성입니다.

팀플레이 면에서는 친구와 함께 플레이할 의욕이 꺾이지 않도록 하는 것이 정말 중요하다고 생각합니다. 현재는 개별 플레이를 하는 것이 과하게 강조되고, 이에 강력한 사회적 보상 기제가 적용됨으로써 많은 플레이어가 친구와 함께하기보다 혼자서 플레이하기를 선호하는 상황이 되었습니다. 이런 편견 때문에 시간이 흐를수록 도타를 플레이할 때 부정적 견해와 불만족이 더 많이 생겨났습니다. 게다가, 도타는 팀플레이를 아주 강조하는 게임이므로 저희는 매치메이킹 중요도의 체계에서 그 점을 더 강조했으면 합니다. 저희는 친구와 팀플레이를 장려하는 데 다른 접근방식들을 고려했지만, 전부 친구와 플레이하는 것이 실제로 가치가 있다고 느끼게 하기에는 역부족이었고 그저 문제를 임시로 덮는 수준이었습니다.

MMR의 정확성 면에서는, 매치에 개별 MMR 수치와 파티 MMR 수치가 혼합되면 MMR 데이터 품질에 상충하는 면이 있음을 깨달았습니다. 그러나 데이터의 잡음은 저희가 처음에 생각했던 수준이나 인터넷상에서 논의되는 내용보다는 훨씬 적은 영향을 미친다는 생각입니다. 이와 관련된 문제 대부분은 알고리즘을 개선하면 해결된다고 생각합니다. 다른 일반 사례는 자신보다 MMR이 높은 친구와 함께 플레이하면서 자신의 MMR을 높일 수 있다고 기대하는 경우입니다. 이전 매치메이킹 시스템에서는 일부 사실이기도 하지만, 최신 시스템에서는 이런 사례가 잘 처리되고 있습니다. 충분한 데이터가 보유되었으므로 유사한 조합의 상대를 신중하게 선택하여 승리 기회가 모두에게 공평하도록 매치를 구성할 수 있습니다. 기초 레벨에서는, 산술적으로 봤을 때 적절하게 균형 잡힌 매치 구성에 따라 친구와 함께 플레이해도 평균 MMR 수치에는 중대한 영향이 없으리라는 확신이 있습니다. 이번 업데이트 이전에 테스트로 해당 사항이 사실임을 확인하긴 했지만, 아직 더 작업해야 할 부분이 있음을 잘 알고 있으며 이번 실험 기간에 해당 측면을 계속 다듬어 나갈 생각입니다.

매치메이킹의 변동성과 파티가 게임에 미치는 영향을 조사한 결과, 팬 여러분들이 이미 알고 있을 만한 사실을 파악했습니다. 핵심 역할을 할 때와 지원 역할을 할 때 플레이어들이 느끼는 편안함의 수준이 달랐습니다. 어떤 플레이어는 익숙한 역할이 아니면 정말로 형편없는 플레이를 하는데, 이런 까닭에 실제 실력 수준과 동떨어진 MMR이 형성될 뿐만 아니라 불균형한 게임이 됨으로써 시스템상에서 모두에게 상당한 변동성이 적용됩니다.

그런 이유와 다양한 MMR 수치에 대한 저희의 애착 때문에 핵심과 지원 MMR 수치라는 새로운 개념을 추가했습니다. 이를 적용하려면, 매치가 구성되기 전에 플레이하고 싶은 역할이 파악되어야 합니다. 그러므로 이번 실험적 업데이트에서는 랭크 역할을 기본 랭크 매치메이킹으로 이동하고 그 기능을 확장했습니다. 이제 매치를 구성할 때, 1번 자리부터 5번 자리(안전 전선 핵심부터 주력 지원)의 역할을 선택하는 옵션이 여러 가지를 선택할 수 있는 기능과 함께 제공됩니다. 중부 전담 또는 오프레인을 플레이하고 싶다면 해당 역할을 선택하고, 주력 지원과 중부 전담을 플레이하고 싶다면 그렇게 선택하면 됩니다. 매치는 핵심 또는 지원 MMR에 따라 구성됩니다.

각 MMR 유형에는 자체 순위표가 있으며, 이번 짧은 실험 기간의 목적을 달성할 수 있도록 현재 랭크가 핵심과 지원 둘 다의 초기 랭크로 적용됩니다. 만약 앞으로도 이 기능을 유지한다면, 각 역할에 따라 별도의 산정 단계가 있을 예정입니다.

이번 실험적 변경 사항은 여러분께서 시험해보실 수 있도록 이번 시즌의 남은 시일 동안 유지됩니다. The International 종료 후 어느 시점이 되면, 모두의 매치메이킹 품질을 높이려면 다음 단계를 어떻게 진행할지 도움을 받고자 커뮤니티 여러분의 의견을 받을 예정입니다. 전체적으로 더 나은 매치메이킹 시스템을 만들어가는 과정에서 진행되는 이번 실험적 사항이나 그 뒤로 이어질 변화 모두 여러분께서 인내하고 응원해주셨으면 합니다.

이번 변경 사항이 시원한 여름 물갈이의 일부로 처음 발표되긴 했지만, 이번 업데이트를 위해 그 기반 코드가 상당히 변경되었으므로 여러 가지 불안정 현상이 나타날 수 있습니다. 그렇기에 시원한 여름 물갈이 업데이트를 두 부분으로 나누어 진행합니다. 첫 번째 부분으로 이번에는 매치메이킹을 개편했으며 두 번째 부분은 버그 수정 및 몇 가지 게임 수준을 끌어올릴 추가 사항과 함께 조만간 진행될 예정입니다. 오늘 안으로 매치메이킹 관련한 버그가 많이 접수되리라 예상하고 있으므로, 문제를 발견하시면 반드시 매치 ID를 포함하여 신고해 주시기 바랍니다.


불멸 보물 III

오늘 업데이트에서 공개된 불멸 보물 III에는 도끼전사, 클링츠, 늑대인간, 마르스, 테러블레이드, 슬라다를 위해 새롭게 선보이는 아이템이 담겨 있습니다.

해당 아이템 중 한 가지에 더해 보물을 개봉할 때마다 매우 희귀한 황금 버전 도끼전사 아이템과 엄청나게 희귀한 강령사제 아이템을 획득할 확률이 증가합니다. 아울러, 보물에서 희귀한 전투 점수 무더기와 어마어마하게 희귀한 ‘우거지 휘장’을 획득할 수도 있습니다.

전투 패스 소유자분들은 무기고에서 불멸 보물 III을 개봉하실 수 있으며, 전투 레벨을 올릴수록 더 많은 보물이 지급됩니다. 전투 패스 페이지에서 보물에 담긴 신규 아이템과 맞춤 효과를 미리 확인하실 수 있습니다.


사라진 마도술의 수련사 – 원소술사 영웅 인격체

기존 영웅을 완전히 다른 모습과 특별한 주제로 변형한 최초의 영웅 인격체를 소개합니다. 지금 305 이상으로 레벨을 조합해 낸 전투 패스 소유자분들은 바로 이용하실 수 있습니다. 이 첫 번째 인격체는 완전히 새로운 모델, 애니메이션, 음성 대사, 앞으로의 맞춤 설정을 위한 아이템 슬롯을 적용하여 나이를 먹지 않는 원소술사를 마도술을 연구하던 어린 시절의 모습으로 돌려놓습니다. 어느 전설이나 처음이 있기 마련인데, 전투 마도사라고 예외는 아닐 겁니다.

생존하는 마법사 중 가장 위험한 존재로 여겨지기 훨씬 이전, 자신조차 기억하지 못하는 그 억겁의 세월 이전에 어린이였던 원소술사는 고대 마법사의 학술원에서 가장 빼어난 학생이었습니다. 이제, 교장의 비밀 기록보관소에서 위험천만한 마법을 훔쳐내 마음대로 활용하면서 어린 칼은 앞으로 여정을 펼쳐나가면서 자신의 시대 훨씬 이전에 벌어진 고대의 전투에 참여할 방법을 찾아냈습니다.

사라진 마도술의 수련사 페이지에서 더 자세한 내용을 확인한 다음 강력한 마법으로 완전히 무장하고 경쾌한 발걸음으로 전선을 향해 나아가시기 바랍니다.