Loading..
Feedback Forums
For general feedback about the game.
Steam Support
Visit the support site for any issues you may be having with your account.
Contact the Team
To contact us directly about specific matters.





도타 2 중계

최근 여러 멋진 대회에 몰입할 준비를 하면서, 누가 프로 도타 2 경기를 중계하도록 허용할 것인가를 놓고 많은 토의를 했습니다. 이런 문제를 지나칠 정도로 단순하게 여기는 경향이 있긴 하지만, 사실 전체적으로 봤을 때 커뮤니티를 옳은 선택을 하는 데는 엄청난 노력이 필요한 경우가 많습니다.

저희 게임에 어떤 부분이든 변경해야 할 때는 “무엇이 우리 고객을 위한 최선인가”라는 질문으로 시작하곤 합니다. 이는 프로 경기와 관련된 분들만이 아니라 특정 스트리머 애청자들이나 대회 운영진과 후원사까지 전부 고객으로 간주한다는 뜻입니다. 보통 저희는 Valve 외부의 커뮤니티가 많이 활동하는 영역에는 거의 관여하지 않습니다. 그 이유는 우선 저희가 생각하지 못했던, 아주 멋진 무언가를 누군가 생각해낼 수도 있는데 그런 창조의 기회를 억압하고 싶지 않기 때문입니다. 커뮤니티는 Dotabuff 같은 웹사이트, Steam 창작마당에 출품, 독자적 중계 스튜디오, DatDota 같은 웹사이트, 고유의 커뮤니티 팬을 보유한 스트리머 등 자체적으로 도움이 되는 일들을 많이 해냈습니다. 그렇기에 저희는 허용 범위에 관해서는 커뮤니티에도 넓은 의미의 라이선스가 제공되어야 한다고 생각합니다.

이러한 배경을 이해하고 도타 2 경기를 누가 중계하는지에 관한 특정 사항을 다뤄 주시면 좋지 않을까 합니다.

간략하게 말하자면 저희는 팬 여러분을 두 집단(어느 정도 겹치는 부분이 있는)으로 나눕니다. 경기 위주로 도타를 즐기는 팬이 있습니다. 그런 팬은 좋아하는 팀, 선수, 중계진, 대회가 있으며 대회 주최 측에서 제공하는 콘텐츠를 직접 즐기고 싶어 합니다. 다른 팬은 특정 개인과 끈끈한 유대감을 느끼며 그들의 플레이를 보고 게임 이야기를 하며 프로, 아마추어, 공개 게임을 다양하게 중계합니다. 저희는 두 고객 집단 모두 즐길 수 있는 콘텐츠를 제공하고 싶습니다.

그 목적을 위해, 대회 주최 측이 직접 전부 제작하는 공식 스트리밍과 더불어 누구든 자신의 시청자를 위해 DotaTV로 경기를 중계할 수 있어야 한다고 생각합니다. 그렇다고 상업적으로 진행하거나 대회 주최 측의 스트리밍과 직접 경쟁하는 방식이어서는 안 됩니다. 즉, 광고/브랜드명 오버레이가 노출되거나 후원을 받아서는 안 되며 중계자 음성, 카메라 움직임, 오버레이 등 공식 중계의 콘텐츠를 사용해서는 안 됩니다. 마지막으로, 스튜디오에서 서로의 행사를 중계하는 일은 허용되지 않습니다. 종합하자면, 모두 공정하게 다른 이들과 협동해야 한다는 뜻입니다. 그런 기준에서 보면 어디까지가 허용 범위인지 뚜렷하리라 생각합니다.