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시즌 랭크 업데이트

오늘 업데이트에서 개편된 랭크 매치메이킹 시스템으로 6개월간 진행될 첫 번째 랭크 시즌의 출격 준비가 완료되었습니다. 시즌이 시작되면 현재 시즌의 최고 성적을 보여주는 랭크 메달이 프로필에 표시됩니다. 획득한 시즌 랭크 메달은 낮은 등급으로 하향되지 않습니다. 초기 산정 게임은 대략 이전 실력 수준을 바탕으로 배정됩니다.

랭크 메달은 7단계로 이루어져 있으며, 단계마다 별 다섯 개의 진행도를 달성하면 다음 메달을 획득합니다. 랭크 메달은 선구자, 수호자, 성전사, 집정관, 전설, 거장, 신으로 구별됩니다.

파티 또는 개별 게임에서 보여준 개인의 실력을 바탕으로 수준을 평가하고 메달이 상향될지를 결정합니다. 개별 게임에 참가했을 때 더 큰 영향이 있습니다. 거장 또는 신 메달은 개별 게임 실력만을 고려해서 지급합니다.

이번 업데이트에서는 시스템을 확장하여 순위표에 더 많은 플레이어를 포함할 수 있도록 했습니다. 최상위인 신 메달의 별 다섯 개를 달성한 플레이어는 다른 플레이어 중에서 어느 정도 위치에 해당하는지를 보여주는 메달과 함께 순위가 표시됩니다. 이 순위표상에서의 순위는 항상 메달과 함께 표시되며 같은 게임 안에 있을 때나 프로필에서 확인할 수 있습니다.


7.07 업데이트 – 숙명의 결투

오늘 숙명의 결투가 시작되었습니다. 새로운 두 영웅, 흑버들과 천갑검사가 고대의 전투에 뛰어들었습니다.

영웅이 맨몸으로 전투에 뛰어들 리는 없습니다. 두 영웅의 첫 불멸 아이템이 담긴 숙명의 결투 휘장 번들에는 와드 세트, 짐꾼, 두 영웅의 도발까지 들어 있습니다.

새로운 영웅과 함께, 숙명의 결투에서 MMR을 위한 새로운 랭크 시즌, 전혀 다른 신규 게임 모드 등 7.07 게임플레이 업데이트도 진행되었습니다. 업데이트 페이지에서 두 영웅에 관한 세부 정보와 기타 변경 사항을 모두 확인해보시기 바랍니다.

오늘 업데이트 외에, 현재 전투 패스 시스템을 개편하는 작업이 진행 중입니다. 자세한 정보는 추후 발표됩니다.


도타 2 중계

최근 여러 멋진 대회에 몰입할 준비를 하면서, 누가 프로 도타 2 경기를 중계하도록 허용할 것인가를 놓고 많은 토의를 했습니다. 이런 문제를 지나칠 정도로 단순하게 여기는 경향이 있긴 하지만, 사실 전체적으로 봤을 때 커뮤니티를 옳은 선택을 하는 데는 엄청난 노력이 필요한 경우가 많습니다.

저희 게임에 어떤 부분이든 변경해야 할 때는 “무엇이 우리 고객을 위한 최선인가”라는 질문으로 시작하곤 합니다. 이는 프로 경기와 관련된 분들만이 아니라 특정 스트리머 애청자들이나 대회 운영진과 후원사까지 전부 고객으로 간주한다는 뜻입니다. 보통 저희는 Valve 외부의 커뮤니티가 많이 활동하는 영역에는 거의 관여하지 않습니다. 그 이유는 우선 저희가 생각하지 못했던, 아주 멋진 무언가를 누군가 생각해낼 수도 있는데 그런 창조의 기회를 억압하고 싶지 않기 때문입니다. 커뮤니티는 Dotabuff 같은 웹사이트, Steam 창작마당에 출품, 독자적 중계 스튜디오, DatDota 같은 웹사이트, 고유의 커뮤니티 팬을 보유한 스트리머 등 자체적으로 도움이 되는 일들을 많이 해냈습니다. 그렇기에 저희는 허용 범위에 관해서는 커뮤니티에도 넓은 의미의 라이선스가 제공되어야 한다고 생각합니다.

이러한 배경을 이해하고 도타 2 경기를 누가 중계하는지에 관한 특정 사항을 다뤄 주시면 좋지 않을까 합니다.

간략하게 말하자면 저희는 팬 여러분을 두 집단(어느 정도 겹치는 부분이 있는)으로 나눕니다. 경기 위주로 도타를 즐기는 팬이 있습니다. 그런 팬은 좋아하는 팀, 선수, 중계진, 대회가 있으며 대회 주최 측에서 제공하는 콘텐츠를 직접 즐기고 싶어 합니다. 다른 팬은 특정 개인과 끈끈한 유대감을 느끼며 그들의 플레이를 보고 게임 이야기를 하며 프로, 아마추어, 공개 게임을 다양하게 중계합니다. 저희는 두 고객 집단 모두 즐길 수 있는 콘텐츠를 제공하고 싶습니다.

그 목적을 위해, 대회 주최 측이 직접 전부 제작하는 공식 스트리밍과 더불어 누구든 자신의 시청자를 위해 DotaTV로 경기를 중계할 수 있어야 한다고 생각합니다. 그렇다고 상업적으로 진행하거나 대회 주최 측의 스트리밍과 직접 경쟁하는 방식이어서는 안 됩니다. 즉, 광고/브랜드명 오버레이가 노출되거나 후원을 받아서는 안 되며 중계자 음성, 카메라 움직임, 오버레이 등 공식 중계의 콘텐츠를 사용해서는 안 됩니다. 마지막으로, 스튜디오에서 서로의 행사를 중계하는 일은 허용되지 않습니다. 종합하자면, 모두 공정하게 다른 이들과 협동해야 한다는 뜻입니다. 그런 기준에서 보면 어디까지가 허용 범위인지 뚜렷하리라 생각합니다.


진실의 시야 – The International 2017

매년, The International 최종 결승전에서는 팬 여러분이 한시도 눈을 뗄 수 없을 정도로 흥미진진한 순간이 계속 펼쳐집니다. 왜냐하면, 도타에서는 어떤 일이든 일어날 수 있고 어떤 일이 벌어질지 예상할 수도 없기 때문입니다. 승자조를 장악한 Newbee가 전례 없이 3경기를 연속으로 내주며 Team Liquid에 패할 줄 누가 예상했을까요? 저희 동영상팀은 승리와 패배의 생생한 순간을 웅대한 영상으로 담아냈습니다. 함께한 모두의 감정이 요동치던 그 순간을 Valve 다큐멘터리 시리즈인 ‘진실의 시야’ 신규 에피소드로 여러분께 전해드립니다.

‘진실의 시야’는 도타 2 프로팀의 험난한 여정, 그 이면을 보여드리는 다큐멘터리 시리즈입니다. 이번 화에는 Team Liquid와 Newbee의 모습을 International 2017 최종 결승전이 시작하는 순간부터 끝날 때까지 담았습니다. e스포츠 역사상 최고 상금인 약 124억 원(미화 1천 90만 달러)을 놓고 맞붙은 두 팀의 압박감을 그대로 느껴 보시기 바랍니다.


서리축제 맞춤 게임 경연 대회

올해 서리축제를 함께 기념하고자, 새로운 맞춤 게임 경연대회를 개최합니다. 각 출품작은 새로운 멀티플레이어 맞춤 게임으로, 서리축제 시즌의 분위기를 많이 담고 플레이어 간 협조 또는 경쟁으로 진행되는 방식이어야 합니다. 경연대회에 참가하려면, 11월 20일까지 맞춤 게임의 최종본을 제출해 주시기 바랍니다. 이번 경연대회에 어떤 서리축제 게임이 출품될지 벌써 많은 기대를 하고 있습니다.

수상작은 Valve에서 선정하며, 상금 30,000달러가 수여됩니다. 최종본 제출 기한은 11월 20일이지만, 그 이전에 커뮤니티 여러분들이 제작 과정부터 함께 참여할 수 있도록 플레이하고 의견을 제시할 기회를 제공하기를 권장합니다. 제출작은 팬 여러분이 창작마당에서 찾아볼 수 있도록 “2017 서리축제(Frostivus 2017)” 태그를 꼭 붙이시기 바랍니다. 제출 조건은 2017 서리축제 경연대회 규칙 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

서리축제 시즌을 앞두고, 몇 가지 다른 작업이 진행 중입니다. 다음으로 발표될 대형 콘텐츠는 ‘결투의 운명’ 업데이트입니다. 아직 작업이 한창 진행 중이므로 정확한 출시일은 예정되지 않았지만, 콘텐츠를 마무리하기까지 한 달여 정도 더 걸리리라 예상합니다. 또한, 다음 주 화요일에 공개할 ‘진실의 시야’ 다음 편을 마지막으로 다듬는 중입니다. 예고편도 준비되었으니, 여기에서 확인해보시기 바랍니다.


도타 프로 연맹전

Team Liquid가 The International에서 월드 챔피언의 영광을 차지한 후 한 달이라는 시간이 흘렀습니다. 이제 선수나 팀, 팬 여러분까지 모두 다가오는 대회 시즌에 관심을 돌리고 2018 용사의 아이기스를 들어 올릴 기회를 향해 나아가야 할 때가 되었습니다.

다음 챔피언전을 향한 여정에서는 11개 주 대회와 16개 부 대회로 이루어진 도타 프로 연맹전이 진행됩니다. 8개월 동안 전 세계에서 시즌을 진행하며 The International에 직접 초청받을 팀을 결정하는 데 사용하는 ‘자격 점수’를 부여합니다.

이제 각 팀은 새로운 시즌에서 도전해 나가는 동안 다른 자산을 전투에 활용할 수 있습니다. 올해, 코치진은 게임 이전 선발 단계에서 선수들과 함께 남아 전략을 논하고 영웅 선택과 금지를 도울 수 있습니다. 선발 단계가 끝나면, 코치진은 선수들이 플레이하는 장소를 벗어나야 합니다.

다음 달부터 부 대회 2개와 첫 번째 주 대회가 시작되므로, 선수들과 팀은 주 대회 및 부 대회 등록 허브에서 선수 명단을 관리하시기 바랍니다.

1차 등록 기간에 감독들은 이전 팀을 재등록하고 선수들은 이전 팀의 초대를 수락하거나 팀에서 떠날 수 있습니다. 1차 기간은 한국 시각 9월 23일 오전 9시(9월 22일 오후 5시 PDT)에 종료됩니다. 2차 등록 기간에 감독들은 새로운 팀을 등록하고 선수들은 새로운 초대를 수락합니다. 2차 기간은 한국 시각 10월 4일 오전 9시(10월 3일 오후 5시 PDT)에 종료됩니다. 2차 기간 종료 시 모든 선수 명단은 최종 명단으로 확정됩니다.